バブルシューターゲーム
最も広く普及し、人気があったのは、プレイヤーに特別な知識やスキルを必要としないカジュアル ゲームであり、今もそうです。
このようなゲームはシンプルで直感的であり、システム要件も低くなります。 テトリス、ズマ、カラー ライン、ルクソールはカジュアル ゲームの典型的な例です。
そのシンプルさにもかかわらず、長時間注意をそらすことができ、仕事、勉強、スポーツ、その他の活動の間の余暇時間を多様化することができます。 このようなアプリケーションには、ストーリーライン、セーブ ポイント、ダイナミック グラフィックス、および最近の重いゲームのその他の属性はありません。 後者は数十ギガバイトを消費しますが、前者は多くの場合インストールが不要で、オンラインで起動できます。
現在、何万もの異なるカジュアル ゲームがあり、その中でも「マッチ 3」ジャンルは特に人気があります。 一例として、カラー ラインというゲームがあります。このゲームでは、同じ色のボールを 5 つの列に並べて移動する必要があります。その後、ボールは消え、次の動きのためにプレイ フィールドが解放されます。
このゲーム ジャンルは、正方形 (頻度は低いですが、ひし形、六角形など) のセルを含むグリッド フィールドによって特徴付けられます。 さまざまなバリエーションでは、星、花、キノコ、クリスタル、および垂直、水平、対角線を形成する必要があるその他のオブジェクトをボールの代わりに使用できます。
「マッチ 3」ジャンルの顕著な例は、人気ゲームのバブル シューターです。 その中でフィールドの上部に泡が発生し、徐々に下に落ちていきます。 プレイヤーの任務は、バブルがフィールドの下端に到達しないように、それらから 3 つ以上の組み合わせを集めることです。
バブル シューターという名前は、(ゲームのズマのように) バブルを発射し、その色と一致するエリアをターゲットにするという事実に由来しています。 ヒットゾーンに同じ色のバブルが多ければ多いほど、より多くのポイントを獲得し、より早くプレイフィールドをクリアできます。
ちょっとした歴史
バブル シューターを含むマッチ 3 ゲームは、2000 年代半ばからカジュアル ゲームとして親しまれてきました。 モバイル デバイスのコンピューティング能力がデスクトップ コンピュータの能力に近づくとすぐに、モバイル デバイスに移植されました。
「マッチ 3」ジャンルの創始者は、80 年代半ばにリリースされたテトリスとチェーン ショットと言えます。 それでも、それらには、後に Color Lines や Bubble Shooter などのゲームの基礎となる重要なメカニズムが多数含まれていました。
当初、このようなゲームには時間制限があり、ユーザーは正しい組み合わせを見つけるだけでなく、タイミングがなくなるまで素早く実行する必要がありました。 このアイデアは後に放棄され、プレーヤーに自分の動きを考える時間を無制限に与え、カジュアル ゲームをよりシンプルでリラックスできるものにしました。
コーヒーを飲みながら、長い休憩をとりながら、ストレスなくプレイして勝つことができるようになりました。 このアイデアは Chain Shot に実装されましたが、2000 年代半ばまでは、タイマーを追加するマッチ 3 ゲームのバリエーションが多数存在していました。 たとえば、1998 年にリリースされた人気ゲーム Collapse にはこれが存在します。
バブルシューターの特徴である「ショット」メカニズムは、1989 年にゲーム「プロッティング」で導入されました。 しかし、ほとんどのプレイヤーがこのゲームを知るようになったのはずっと後、2004 年に史上最も人気のあるカジュアル ゲームの 1 つである Zuma がリリースされたときでした。 その後、ルクソールやタンブルバグにもシューティングボールが実装されました。 2007 年、ゲーム デザイナーの Jesper Juul は、過去 20 年間にわたるマッチ 3 ゲーム ジャンルの調査を実施し、バブル シューターを含む最も象徴的なゲームのリストをまとめました。
現在、ユーザーはコンピューターやラップトップよりもスマートフォンやタブレットでバブル シューターを起動する可能性がはるかに高くなります。 それにもかかわらず、ブラウザ版は、特にコンピュータで作業する人々の間で依然として非常に人気があります。 したがって、「カラー ボール/バブル」のシンプルで単純なゲームは休憩に最適です。開始と終了はほぼ瞬時に行われ、インストールは不要で、コンピューターに負荷がかかりません。
ジャンルの特徴
カジュアル ゲームでは、長く思慮深いプレイスルーや、正確に射撃したり、車を運転したり、複雑なスタントを実行したりする能力は必要ありません。 「起動、再生、オフ」の原則に従って再生できます。 これがカジュアル ゲームの主な利点です。完全にリラックスして、次のゲーム セッションで勝つか負けるかには無関心です。
バブルシューターを含むマッチ 3 をプレイすべき理由は次のとおりです。
- カジュアル ゲームは遊び方を学ぶのが簡単です。そのルールは通常、わずか 2~4 ポイントに要約されます。
- このジャンルのゲームは最もリラックスできます。 プレイするときはまったくストレスを感じる必要はなく、負けることを心配する必要もありません。
- このようなゲームはインストールの必要がなく、いつでもブラウザで開くことができます。
- 仕事中にプレイしている場合など、バブル シューターをすぐに閉じることができます。
- バブル シューターには、他のカジュアル ゲームと同様、暴力は含まれていません。
- ブラウザ アプリケーションはシステム リソースをあまり必要とせず、性能の低いデバイスでも実行できます。
ここに挙げた利点は、ゲーム業界の発展とリアルな最新ゲームの出現にも関わらず、カジュアル ジャンルが世界で最も人気があり続ける理由を説明しています。
興味深い事実
- 世界中のカジュアル ゲームのファンの数は 2 億人を超え、開発者の収入は数十億ドルに達します。
- プレイヤーの平均年齢は 35 歳を超えています。
- バブル シューターは、1995 年に日本のタイトー社がスーパー ファミコン向けに作成したゲーム、Bust-a-Move / パズル ボブル (パズルボブル) を完全に再現したものです。
- このゲームのパーソナル コンピュータ用バージョンは、2001 年に Absolutist 社によって開発されました。
- 主な視聴者は子供であると想定されていましたが、このゲームはティーンエイジャーや大人にもアピールしました。
バブルシューターは、そのシンプルさとダイナミズムが魅力です。 短いセッションでは、エキサイティングなアクティビティを楽しみながら時間を過ごすことができます。 ルールを理解して、登録なしで無料でプレイを始めましょう!