Buboréklövő játék
A legelterjedtebbek és legnépszerűbbek azok a hétköznapi játékok voltak, amelyek nem igényelnek különleges ismereteket és készségeket a játékosoktól.
Az ilyen játékok egyszerűek, intuitívak, és alacsony rendszerkövetelményekkel rendelkeznek. A Tetris, Zuma, Color Lines, Luxor tipikus példái az alkalmi játékoknak.
Egyszerűségük ellenére képesek hosszú időre elterelni a figyelmet, és változatossá tenni a szabadidőt munka, tanulás, sport vagy bármilyen más tevékenység között. Az ilyen alkalmazásokban nincs történet, nincsenek mentési pontok, dinamikus grafika és a modern nehéz játékok egyéb attribútumai. És míg az utóbbi több tíz gigabájtot foglal el, az előbbit gyakran nem kell telepíteni, és online is elindítható.
Ma több tízezer különböző alkalmi játék létezik, amelyek között a „Match 3” műfaj különösen népszerű. Példa erre a Color Lines játék, amelyben az azonos színű labdákat kell mozgatni, 5-ös sorokba rendezve, majd eltűnnek, és felszabadítják a játékteret a következő lépésekhez.
Ezt a játékműfajt egy rácsmező jellemzi: négyzet alakú cellákkal (ritkábban rombuszok, hatszögek stb.). Különböző változatokban golyók helyett használhatók csillagok, virágok, gombák, kristályok és bármilyen más tárgy, amelyből függőleges, vízszintes és átlós vonalakat kell kialakítani.
A „Match 3” műfaj szembetűnő példája a népszerű Bubble Shooter játék. Ebben a mező tetején buborékok keletkeznek, amelyek fokozatosan leesnek. A játékos feladata, hogy 3 vagy több kombinációt gyűjtsön belőlük, megakadályozva, hogy a buborékok elérjék a mező alsó határát.
A Bubble Shooter név onnan ered, hogy buborékot lövöldözöl (akárcsak a Zuma játékban), és a színének megfelelő területet céloz meg. Minél több azonos színű buborék van a találati zónában, annál több pontot szerez, és annál gyorsabban üríti ki a játékteret.
Egy kis történelem
A Match 3 játékok, köztük a Bubble Shooter, a 2000-es évek közepe óta hétköznapi játékok. Amint az utóbbiak számítási teljesítménye megközelítette az asztali számítógépek képességeit, portolták őket mobileszközökre.
A „Match 3” műfaj alapítóit Tetrisnek és Chain Shotnak nevezhetjük, amelyeket a 80-as évek közepén adtak ki. Már akkor is tartalmaztak számos kulcsfontosságú mechanikát, amelyek később olyan játékok alapját képezték, mint a Color Lines és a Bubble Shooter.
Kezdetben az ilyen játékoknak időkorlátja volt, vagyis a felhasználónak nem csak a megfelelő kombinációkat kellett megtalálnia, hanem gyorsan is kellett csinálnia – amíg le nem fogyott az időzítés. Ezt az ötletet később elvetették, így a játékosok korlátlan időt hagytak a mozdulataik átgondolására, az alkalmi játékokat pedig egyszerűbbé és pihentetőbbé tette.
Most stressz nélkül játszhat és megnyerheti őket: egy csésze kávé mellett és hosszú szünetekkel. Ezt az ötletet még a Chain Shotban valósították meg, de a 2000-es évek közepéig a Match 3 játékoknak számos változata létezett, amelyek néha időzítőt adtak hozzá. Például jelen van az 1998-ban megjelent népszerű Collapse játékban.
A Bubble Shooterre jellemző „lövés” mechanikát 1989-ben mutatták be a Plotting játékban. A legtöbb játékos azonban sokkal később ismerkedett meg vele - 2004-ben, amikor megjelent minden idők egyik legnépszerűbb alkalmi játéka, a Zuma. Ezt követően Luxorban és Tumblebugsban is lőtték a labdákat. 2007-ben Jesper Juul játéktervező tanulmányt végzett a Match 3 játék műfajáról az elmúlt két évtizedben, és összeállított egy listát a legikonikusabb játékokról, amelyek között szerepel a Bubble Shooter is.
Ma a felhasználók sokkal nagyobb valószínűséggel indítják el a Bubble Shootert okostelefonokon és táblagépeken, mint számítógépeken és laptopokon. Ennek ellenére a böngésző verziója továbbra is nagyon népszerű, különösen a számítógépen dolgozók körében. Így egy egyszerű és egyszerű „színes golyók/buborékok” játék ideális a szünetekre, szinte azonnal elindul és bezár, nem igényel telepítést és nem terheli a számítógépet.
A műfaj jellemzői
A hétköznapi játékokhoz nincs szükség hosszú és átgondolt játékra, nem kell tudni pontosan lőni, autót vezetni vagy összetett mutatványokat végrehajtani. Lejátszhatja őket az „indítás, lejátszás és kikapcsolás” elv szerint. Ez az alkalmi játék fő előnye – a teljes kikapcsolódás és a közömbösség azzal kapcsolatban, hogy nyer-e vagy veszít-e a következő játékmenet során.
Íme néhány további ok, amiért érdemes a Match 3-at játszani, beleértve a Bubble Shooter-t is:
- Az alkalmi játékokat könnyű megtanulni játszani – szabályaik általában mindössze 2-4 pontra rúgnak.
- Ez a játékfaj a legpihentetőbb. Amikor játszol velük, egyáltalán nem kell stresszelned, és nem kell aggódnod a veszteség miatt.
- Az ilyen játékok nem igényelnek telepítést, és bármikor megnyithatók a böngészőben.
- A Bubble Shooter azonnal bezárható, például ha a munkahelyén játszik.
- A Bubble Shooter, mint minden más hétköznapi játék, nem tartalmaz erőszakot.
- A böngészőalkalmazások nem igényelnek rendszererőforrásokat, és gyenge eszközökön is futnak.
A felsorolt előnyök magyarázatot adnak arra, hogy a szerencsejáték-ipar fejlődése és a valósághű modern játékok megjelenése ellenére miért továbbra is a hétköznapi műfaj a legnépszerűbb a világon.
Érdekes tények
- Az alkalmi játékok rajongóinak száma a világon meghaladja a 200 milliót, a fejlesztők bevétele pedig több milliárd dollárt tesz ki.
- A játékosok átlagéletkora meghaladja a 35 évet.
- A Bubble Shooter teljesen lemásolja a Bust-a-Move / Puzzle Bobble (パズルボブル) játékot, amelyet a japán Taito Corporation cég hozott létre a Super Nintendo számára 1995-ben.
- A játék személyi számítógépekre szánt verzióját az Absolutist cég fejlesztette ki 2001-ben.
- Azt feltételezték, hogy a fő közönség gyerekek lesznek, de a játék a tinédzsereket és a felnőtteket is megtetszett.
A Bubble Shooter vonz az egyszerűségével és dinamizmusával. A rövid foglalkozások lehetővé teszik, hogy jól érezze magát, és izgalmas tevékenységgel töltse el az időt. Ismerd meg a szabályokat és kezdj el játszani, ingyenesen és regisztráció nélkül!