最廣泛和流行的休閒遊戲過去和現在仍然是不需要玩家任何特殊知識和技能的休閒遊戲。
此類遊戲簡單、直覺且對系統需求較低。 俄羅斯方塊、祖瑪、彩線、盧克索都是休閒遊戲的典型例子。
儘管它們很簡單,但它們能夠長時間分散注意力,並使工作、學習、運動或任何其他活動之間的休閒時間多樣化。 在此類應用程式中,沒有故事情節、沒有保存點、動態圖形和現代重型遊戲的其他屬性。 雖然後者佔用數十GB,但前者通常不需要安裝並且可以在線啟動。
現今有數以萬計的不同休閒遊戲,其中「三消」類型尤其受歡迎。 一個例子是「Color Lines」遊戲,在該遊戲中,您需要移動相同顏色的球,將它們排成 5 行,然後它們就會消失,並為下一步移動騰出比賽場地。
這種遊戲類型的特徵是網格區域:單元格呈正方形(較少見的是菱形、六邊形等)。 在不同的變體中,星星、花朵、蘑菇、水晶和任何其他需要形成垂直、水平和對角線的物體都可以用來代替球。
「三消」類型的一個顯著例子是流行的泡泡射擊遊戲。 其中,氣泡在區域頂部產生並逐漸落下。 玩家的任務是收集 3 個或更多的組合,防止氣泡到達場地的底部邊界。
「泡泡射手」這個名字來自於你射擊一個泡泡(就像在遊戲《祖瑪》中一樣),瞄準與其顏色相匹配的區域。 擊中區域中相同顏色的氣泡越多,您獲得的分數就越多,並且清除比賽場地的速度就越快。
一點歷史
三消遊戲,包括泡泡射擊遊戲,自 2000 年代中期以來一直是休閒遊戲。 當行動裝置的運算能力接近桌上型電腦的能力時,它們就被移植到行動裝置上。
“三消”類型的創始人可以稱為“俄羅斯方塊”和“連鎖射擊”,發佈於 80 年代中期。 即使如此,它們也包含了許多關鍵機制,這些機制後來構成了 Color Lines 和 Bubble Shooter 等遊戲的基礎。
最初,這類遊戲有時間限制,也就是說,用戶不僅必須找到正確的組合,而且還要快速完成 - 直到時間耗盡。 這個想法後來被放棄了,給了玩家無限的時間思考自己的動作,讓休閒遊戲變得更簡單、更輕鬆。
現在,您可以毫無壓力地玩遊戲並贏得勝利:喝一杯咖啡,享受長時間的休息。 這個想法早在《Chain Shot》中就得到了實現,但直到 2000 年代中期,三消遊戲的許多變體有時都會添加計時器。 例如,它出現在 1998 年發布的流行遊戲 Collapse 中。
Bubble Shooter 的特色「射擊」機制於 1989 年在 Plotting 遊戲中引入。 但大多數玩家熟悉它的時間要晚得多——2004 年,當時最受歡迎的休閒遊戲之一《祖瑪》發布。 之後,盧克索和Tumblebugs也實施了射擊球。 2007 年,遊戲設計師 Jesper Juul 對過去二十年的三消遊戲類型進行了研究,並編制了一份最具標誌性的遊戲列表,其中包括《泡泡射手》。
如今,使用者在智慧型手機和平板電腦上啟動《Bubble Shooter》的可能性比在電腦和筆記型電腦上的可能性大得多。 儘管如此,瀏覽器版本仍然很受歡迎,尤其是在電腦上工作的人。 因此,簡單而不複雜的「彩球/泡泡」遊戲非常適合休息;它幾乎立即啟動和關閉,不需要安裝,也不會加載電腦。
該類型的特徵
休閒遊戲不需要長時間且深思熟慮的遊戲,也不需要準確射擊、駕駛汽車或進行複雜特技的能力。 您可以按照「啟動、播放和關閉」的原則來播放它們。 這是休閒遊戲的主要優勢 - 完全放鬆,不在乎下一場遊戲的輸贏。
以下是您應該玩第三場比賽(包括泡泡射擊遊戲)的更多原因:
- 休閒遊戲很容易上手 - 它們的規則通常可以歸結為 2-4 分。
- 這種類型的遊戲是最輕鬆的。 玩的時候你完全不用有壓力,也不用擔心會輸。
- 此類遊戲不需要安裝,可以隨時在瀏覽器中開啟。
- Bubble Shooter 可以立即關閉,例如,如果您在工作時玩。
- 與所有其他休閒遊戲一樣,《Bubble Shooter》不包含暴力內容。
- 瀏覽器應用程式對系統資源的要求不高,甚至可以在效能較弱的裝置上運作。
所列出的優勢解釋了為什麼儘管遊戲產業不斷發展並且現實現代遊戲不斷出現,但休閒類型仍然是世界上最受歡迎的遊戲。
有趣的事實
- 全球休閒遊戲粉絲數超過2億,開發者收入達數十億美元。
- 玩家的平均年齡超過 35 歲。
- 《Bubble Shooter》完全複製了日本 Taito Corporation 於 1995 年為超級任天堂開發的遊戲《Bust-a-Move / Puzzle Bobble》(パズルボブル)。
- 遊戲的個人電腦版本由 Absolutist 公司於 2001 年開發。
- 原定主要受眾是兒童,但遊戲也吸引了青少年和成年人。
《泡泡射手》以其簡單性和活力而吸引人。 簡短的課程可以讓您享受樂趣並透過令人興奮的活動來打發時間。 了解規則並開始玩,免費且無需註冊!