En yaygın ve popüler olanları, oyuncuların herhangi bir özel bilgi ve becerisini gerektirmeyen sıradan oyunlardı ve öyle de kalmaya devam ediyor.
Bu tür oyunlar basit, sezgiseldir ve düşük sistem gereksinimlerine sahiptir. Tetris, Zuma, Color Lines, Luxor gündelik oyunların tipik örnekleridir.
Basit olmalarına rağmen, dikkati uzun süre dağıtabiliyor ve boş zamanlarını iş, ders çalışma, spor veya diğer aktiviteler arasında çeşitlendirebiliyorlar. Bu tür uygulamalarda modern ağır oyunların hikayesi, kaydetme noktası, dinamik grafik ve diğer özellikleri yoktur. İkincisi onlarca gigabayt yer kaplarken, ilki genellikle kurulum gerektirmez ve çevrimiçi olarak başlatılabilir.
Günümüzde on binlerce farklı gündelik oyun var ve bunların arasında "3'lü Eşleştirme" türü özellikle popüler. Bunun bir örneği, aynı renkteki topları hareket ettirip 5'li sıralar halinde sıralamanız, ardından kaybolup sonraki hamleler için oyun alanını boşaltmanız gereken Color Lines oyunudur.
Bu oyun türü bir ızgara alanıyla karakterize edilir: kare şeklindeki hücreler (daha az sıklıkla eşkenar dörtgen, altıgen vb.). Farklı varyasyonlarda top yerine yıldızlar, çiçekler, mantarlar, kristaller ve dikey, yatay ve çapraz çizgiler oluşturmanız gereken diğer nesneler kullanılabilir.
“3'lü Eşleştirme” türünün çarpıcı bir örneği popüler oyun Bubble Shooter'dır. İçinde alanın tepesinde kabarcıklar oluşur ve yavaş yavaş aşağı düşer. Oyuncunun görevi, baloncukların sahanın alt sınırına ulaşmasını engelleyerek bunlardan 3 veya daha fazlasının kombinasyonunu toplamaktır.
Bubble Shooter adı, bir baloncuğu (tıpkı Zuma oyunundaki gibi) vurarak rengiyle eşleşen bir alanı hedeflemenizden kaynaklanmaktadır. İsabet bölgesinde ne kadar çok aynı renkteki baloncuk varsa, o kadar çok puan kazanırsınız ve oyun alanını o kadar hızlı temizlersiniz.
Küçük bir tarih
Bubble Shooter da dahil olmak üzere 3'lü eşleştirme oyunları, 2000'li yılların ortalarından bu yana sıradan oyunlardır. Mobil cihazların bilgi işlem gücü masaüstü bilgisayarların kapasitesine yaklaştığında mobil cihazlara taşındılar.
“Match 3” türünün kurucuları, 80'lerin ortasında piyasaya sürülen Tetris ve Chain Shot olarak adlandırılabilir. O zaman bile, daha sonra Color Lines ve Bubble Shooter gibi oyunların temelini oluşturan bir dizi temel mekanizmayı içeriyordu.
Başlangıçta bu tür oyunların bir zaman sınırı vardı; yani kullanıcının yalnızca doğru kombinasyonları bulması değil, aynı zamanda zamanlama dolana kadar bunu hızlı bir şekilde yapması gerekiyordu. Daha sonra bu fikirden vazgeçildi; oyunculara hamleleri hakkında düşünmeleri için sınırsız süre tanındı ve sıradan oyunlar daha basit ve daha rahatlatıcı hale getirildi.
Artık stres olmadan oynayabilir ve kazanabilirsiniz: bir fincan kahve eşliğinde ve uzun molalar vererek. Bu fikir Chain Shot'ta uygulandı, ancak 2000'lerin ortalarına kadar 3'lü Eşleştirme oyunlarının bazen geri sayım ekleyen birçok çeşidi vardı. Örneğin 1998'de piyasaya sürülen popüler Collapse oyununda mevcut.
Bubble Shooter'ın karakteristik özelliği olan "atış" mekaniği, 1989 yılında Plotting oyununda tanıtıldı. Ancak çoğu oyuncu bununla çok daha sonra tanıştı - 2004'te, tüm zamanların en popüler gündelik oyunlarından biri olan Zuma'nın piyasaya sürülmesiyle. Bundan sonra Luxor ve Tumblebugs'ta da atış topları uygulandı. 2007 yılında oyun tasarımcısı Jesper Juul, son yirmi yılda 3'lü Eşleştirme oyun türüyle ilgili bir çalışma yürüttü ve Bubble Shooter'ın da aralarında bulunduğu en ikonik oyunların bir listesini derledi.
Günümüzde kullanıcıların Bubble Shooter'ı bilgisayar ve dizüstü bilgisayarlara kıyasla akıllı telefonlarda ve tabletlerde başlatma olasılıkları çok daha yüksek. Bununla birlikte, tarayıcı sürümü, özellikle bilgisayarda çalışan kişiler arasında hala çok popüler. Bu nedenle, basit ve karmaşık olmayan "renkli toplar/baloncuklar" oyunu molalar için idealdir; neredeyse anında başlayıp kapanır, kurulum gerektirmez ve bilgisayarı yüklemez.
Türün özellikleri
Sıradan oyunlar, uzun ve düşünceli oynamalar, isabetli atış yapma becerisi, araba kullanma veya karmaşık gösteriler yapma becerisi gerektirmez. Bunları “başlat, oynat ve kapat” prensibine göre oynatabilirsiniz. Sıradan oyunların ana avantajı budur; tam bir rahatlama ve bir sonraki oyun oturumunda kazanıp kazanmamanıza kayıtsızlık.
Bubble Shooter da dahil olmak üzere Match 3'ü oynamanız için birkaç neden daha:
- Sıradan oyunların oynamayı öğrenmesi kolaydır; kuralları genellikle sadece 2-4 puana dayanır.
- Bu oyun türü en rahatlatıcı olanıdır. Bunları oynarken hiçbir şekilde stres yapmanıza ve kaybetme endişesi duymanıza gerek yok.
- Bu tür oyunlar kurulum gerektirmez ve istenildiği zaman tarayıcıda açılabilir.
- Bubble Shooter, örneğin işyerinde oynuyorsanız anında kapatılabilir.
- Bubble Shooter, diğer tüm sıradan oyunlar gibi şiddet içermez.
- Tarayıcı uygulamaları sistem kaynaklarına fazla ihtiyaç duymaz ve zayıf cihazlarda bile çalışır.
Sıralanan avantajlar, oyun endüstrisinin gelişmesine ve gerçekçi modern oyunların ortaya çıkmasına rağmen gündelik türün neden dünyada en popüler oyun olmaya devam ettiğini açıklıyor.
İlginç gerçekler
- Dünyadaki sıradan oyunların hayranlarının sayısı 200 milyonu aşıyor ve geliştiricilerin geliri milyarlarca doları buluyor.
- Oyuncuların ortalama yaşı 35'i aşıyor.
- Bubble Shooter, Japon şirketi Taito Corporation tarafından 1995 yılında Süper Nintendo için yaratılan Bust-a-Move / Puzzle Bobble (パズルボブル) oyununun tamamen kopyasıdır.
- Oyunun kişisel bilgisayarlar için olan versiyonu 2001 yılında Absolutist şirketi tarafından geliştirildi.
- Ana izleyici kitlesinin çocuklar olacağı varsayılmıştı ancak oyun aynı zamanda gençlerin ve yetişkinlerin de ilgisini çekti.
Bubble Shooter sadeliği ve dinamizmi ile dikkat çekiyor. Kısa seanslar eğlenmenize ve heyecan verici bir aktiviteyle vakit geçirmenize olanak tanır. Kuralları öğrenin ve ücretsiz ve kayıt olmadan oynamaya başlayın!