De mest utbredda och populära var och förblir vardagsspel som inte kräver några speciella kunskaper och färdigheter från spelare.
Sådana spel är enkla, intuitiva och har låga systemkrav. Tetris, Zuma, Color Lines, Luxor är typiska exempel på vardagsspel.
Trots sin enkelhet kan de distrahera uppmärksamheten under lång tid och diversifiera fritiden mellan arbete, studier, sport eller andra aktiviteter. I sådana applikationer finns det ingen storyline, inga sparapoäng, dynamisk grafik och andra egenskaper hos moderna tunga spel. Och medan de senare tar upp tiotals gigabyte, kräver de förra ofta ingen installation och kan lanseras online.
Idag finns det tiotusentals olika fritidsspel, bland vilka "Match 3"-genren är särskilt populär. Ett exempel är spelet Color Lines, där du måste flytta bollar av samma färg, rada upp dem i rader om 5, varefter de försvinner och frigör spelplanen för nästa drag.
Denna spelgenre kännetecknas av ett rutnätsfält: med celler i form av rutor (mindre ofta, romber, hexagoner, etc.). I olika varianter kan stjärnor, blommor, svampar, kristaller och andra föremål som du behöver forma vertikala, horisontella och diagonala linjer av användas istället för bollar.
Ett slående exempel på "Match 3"-genren är det populära spelet Bubble Shooter. I den genereras bubblor i toppen av fältet och faller gradvis ner. Spelarens uppgift är att samla kombinationer av 3 eller fler från dem, vilket förhindrar att bubblorna når fältets nedre kant.
Namnet Bubble Shooter kommer från det faktum att du skjuter en bubbla (precis som i spelet Zuma), riktar sig mot ett område som matchar dess färg. Ju fler bubblor av samma färg som finns i träffzonen, desto fler poäng får du och desto snabbare kommer du att rensa spelplanen.
En liten historia
Match 3-spel, inklusive Bubble Shooter, har varit vardagsspel sedan mitten av 2000-talet. De portades till mobila enheter så snart de senares datorkraft närmade sig kapaciteten hos stationära datorer.
Grundarna av "Match 3"-genren kan kallas Tetris och Chain Shot, som släpptes i mitten av 80-talet. Redan då innehöll de ett antal nyckelmekaniker, som senare utgjorde grunden för spel som Color Lines och Bubble Shooter.
Initialt hade sådana spel en tidsgräns, det vill säga att användaren inte bara var tvungen att hitta rätt kombinationer, utan också göra det snabbt - tills timingen tog slut. Den här idén övergavs senare, vilket gav spelarna obegränsad tid att tänka på sina rörelser och gjorde vardagsspel enklare och mer avkopplande.
Nu kan du spela och vinna dem utan stress: över en kopp kaffe och med långa pauser. Denna idé implementerades tillbaka i Chain Shot, men fram till mitten av 2000-talet fanns det många varianter av Match 3-spel som ibland lade till en timerback. Till exempel finns det i det populära spelet Collapse, som släpptes 1998.
Skuttmekanikern, som är karakteristisk för Bubble Shooter, introducerades 1989 i spelet Plotting. Men de flesta spelare blev bekanta med det mycket senare - 2004, när ett av de mest populära casual-spelen genom tiderna, Zuma, släpptes. Efter det implementerades även skjutbollar i Luxor och Tumblebugs. 2007 genomförde speldesignern Jesper Juul en studie av match 3-spelgenren under de senaste två decennierna och sammanställde en lista över de mest ikoniska spelen, inklusive Bubble Shooter.
I dag är det mycket mer sannolikt att användare startar Bubble Shooter på smartphones och surfplattor än på datorer och bärbara datorer. Ändå är webbläsarversionen fortfarande mycket populär, särskilt bland personer som arbetar på en dator. Således är ett enkelt och okomplicerat spel med "färgade bollar/bubblor" idealiskt för raster; det startar och stänger nästan omedelbart, kräver ingen installation och laddar inte datorn.
Funktioner i genren
Casual-spel kräver inte långa och genomtänkta genomspelningar, förmågan att skjuta exakt, köra bil eller göra komplexa stunts. Du kan spela dem enligt principen "starta, spela och stänga av". Detta är den största fördelen med casual gaming - fullständig avkoppling och likgiltighet för om du vinner eller förlorar i nästa spelsession.
Här är några fler anledningar till varför du bör spela Match 3, inklusive Bubble Shooter:
- Casual-spel är lätta att lära sig att spela - deras regler brukar koka ner till bara 2-4 poäng.
- Den här spelgenren är den mest avkopplande. När du spelar dem behöver du inte stressa alls och oroa dig inte för att förlora.
- Sådana spel kräver ingen installation och kan öppnas i webbläsaren när som helst.
- Bubble Shooter kan stängas direkt, till exempel om du spelar på jobbet.
- Bubble Shooter innehåller, precis som alla andra fritidsspel, inget våld.
- Webbläsarapplikationer kräver inte systemresurser och körs även på svaga enheter.
De listade fördelarna förklarar varför casual-genren fortsätter att vara den mest populära i världen, trots utvecklingen av spelindustrin och framväxten av realistiska moderna spel.
Intressanta fakta
- Antalet fans av fritidsspel i världen överstiger 200 miljoner, och utvecklarnas intäkter uppgår till miljarder dollar.
- Genomsnittsåldern för spelare överstiger 35 år.
- Bubble Shooter replikerar fullständigt spelet Bust-a-Move / Puzzle Bobble (パズルボブル), skapat av det japanska företaget Taito Corporation för Super Nintendo 1995.
- Versionen av spelet för persondatorer utvecklades av företaget Absolutist 2001.
- Det antogs att huvudpubliken skulle vara barn, men spelet tilltalade även tonåringar och vuxna.
Bubble Shooter lockar med sin enkelhet och dynamik. Korta pass låter dig ha kul och fördriva tiden med en spännande aktivitet. Lär känna reglerna och börja spela, gratis och utan registrering!