Najbolj razširjene in priljubljene so bile in ostajajo priložnostne igre, ki od igralcev ne zahtevajo posebnih znanj in veščin.
Takšne igre so preproste, intuitivne in imajo nizke sistemske zahteve. Tetris, Zuma, Color Lines, Luxor so tipični primeri priložnostnih iger.
Kljub svoji preprostosti lahko za dolgo časa odvrnejo pozornost in popestrijo prosti čas med delom, študijem, športom ali drugimi dejavnostmi. V takih aplikacijah ni zgodbe, ni točk shranjevanja, dinamične grafike in drugih lastnosti sodobnih težkih iger. In medtem ko slednji zavzamejo na desetine gigabajtov, prvi pogosto ne zahteva namestitve in jih je mogoče zagnati prek spleta.
Danes obstaja na desettisoče različnih priložnostnih iger, med katerimi je še posebej priljubljen žanr »Match 3«. Eden od primerov je igra Barvne črte, v kateri morate premikati kroglice iste barve in jih postaviti v vrste po 5, nato pa izginejo in sprostijo igralno polje za naslednje poteze.
Za to zvrst iger je značilno mrežno polje: s celicami v obliki kvadratov (redkeje rombov, šesterokotnikov itd.). V različnih različicah lahko namesto žog uporabite zvezde, rože, gobe, kristale in vse druge predmete, iz katerih morate oblikovati navpične, vodoravne in diagonalne črte.
Izjemen primer žanra »Match 3« je priljubljena igra Bubble Shooter. V njem se mehurčki ustvarjajo na vrhu polja in postopoma padajo navzdol. Naloga igralca je, da iz njih zbere kombinacije 3 ali več in prepreči, da bi mehurčki dosegli spodnjo mejo polja.
Ime Bubble Shooter izhaja iz dejstva, da izstreliš mehurček (tako kot v igri Zuma) in ciljaš na območje, ki se ujema z njegovo barvo. Več mehurčkov iste barve kot je v območju zadetka, več točk boste dosegli in hitreje boste očistili igralno polje.
Malo zgodovine
Igre Match 3, vključno z Bubble Shooterjem, so priložnostne igre od sredine 2000-ih. Na mobilne naprave so jih prenesli takoj, ko se je računalniška moč le-teh približala zmogljivostim namiznih računalnikov.
Ustanovitelja žanra »Match 3« lahko imenujemo Tetris in Chain Shot, izdana sredi 80-ih. Že takrat so vsebovali številne ključne mehanike, ki so kasneje predstavljale osnovo za igre, kot sta Color Lines in Bubble Shooter.
Sprva so imele takšne igre časovno omejitev, kar pomeni, da je moral uporabnik ne le najti prave kombinacije, ampak je moral to storiti tudi hitro - dokler se čas ne izteče. To zamisel so pozneje opustili, igralci pa so imeli neomejen čas za razmislek o svojih potezah, priložnostne igre pa so postale enostavnejše in bolj sproščujoče.
Zdaj jih lahko igrate in osvojite brez stresa: ob skodelici kave in z dolgimi odmori. Ta zamisel je bila implementirana že v Chain Shot, vendar je bilo do sredine 2000-ih veliko različic iger Match 3, ki so včasih dodale časovnik. Prisoten je na primer v priljubljeni igri Collapse, izdani leta 1998.
Mehanika »strela«, značilna za Bubble Shooter, je bila predstavljena leta 1989 v igri Plotting. A večina igralcev se je z njo seznanila veliko kasneje – leta 2004, ko je izšla ena najbolj priljubljenih priložnostnih iger vseh časov, Zuma. Po njej so strelske žoge implementirali tudi v Luxor in Tumblebugs. Leta 2007 je oblikovalec iger Jesper Juul izvedel študijo žanra iger Match 3 v zadnjih dveh desetletjih in sestavil seznam najbolj ikoničnih iger, ki je vključeval tudi Bubble Shooter.
Danes je veliko večja verjetnost, da bodo uporabniki zagnali Bubble Shooter na pametnih telefonih in tablicah kot na računalnikih in prenosnikih. Kljub temu je različica brskalnika še vedno zelo priljubljena, zlasti med ljudmi, ki delajo na računalniku. Tako je preprosta in nezapletena igra "barvne žogice/mehurčki" idealna za odmore, zažene in zapre skoraj v trenutku, ne zahteva namestitve in ne obremenjuje računalnika.
Značilnosti žanra
Priložnostne igre ne zahtevajo dolgega in premišljenega igranja, sposobnosti natančnega streljanja, vožnje avtomobila ali izvajanja zapletenih podvigov. Igrate jih lahko po principu "zaženi, predvajaj in izklopi". To je glavna prednost priložnostnega igranja – popolna sprostitev in brezbrižnost do tega, ali boste v naslednji igralni seji zmagali ali izgubili.
Tukaj je še nekaj razlogov, zakaj bi morali igrati Match 3, vključno z Bubble Shooter:
- Priložnostne igre se je enostavno naučiti igrati – njihova pravila se običajno skrčijo na samo 2–4 točke.
- Ta zvrst iger je najbolj sproščujoča. Ko jih igrate, se vam sploh ni treba obremenjevati in ne skrbite, da bi izgubili.
- Takšne igre ne zahtevajo namestitve in jih je mogoče kadar koli odpreti v brskalniku.
- Bubble Shooter lahko takoj zaprete, na primer, če se igrate v službi.
- Bubble Shooter, kot vse druge priložnostne igre, ne vsebuje nasilja.
- Brskalniške aplikacije ne zahtevajo sistemskih virov in delujejo tudi na šibkih napravah.
Naštete prednosti pojasnjujejo, zakaj je priložnostni žanr še vedno najbolj priljubljen na svetu, kljub razvoju igralniške industrije in pojavu realističnih sodobnih iger.
Zanimiva dejstva
- Število oboževalcev priložnostnih iger na svetu presega 200 milijonov, prihodki razvijalcev pa znašajo milijarde dolarjev.
- Povprečna starost igralcev presega 35 let.
- Bubble Shooter popolnoma posnema igro Bust-a-Move / Puzzle Bobble (パズルボブル), ki jo je ustvarilo japonsko podjetje Taito Corporation za Super Nintendo leta 1995.
- Različico igre za osebne računalnike je leta 2001 razvilo podjetje Absolutist.
- Predvidevalo se je, da bodo glavno občinstvo otroci, vendar je bila igra všeč tudi najstnikom in odraslim.
Bubble Shooter privlači s svojo preprostostjo in dinamičnostjo. Kratke seje vam omogočajo, da se zabavate in krajšate čas z razburljivo dejavnostjo. Spoznajte pravila in začnite igrati, brezplačno in brez registracije!