Самыми распространёнными и популярными были и остаются казуальные игры, не требующие от игроков каких-то специальных знаний и умений.
Такие игры просты, интуитивно понятны, и обладают низкими системными требованиями. Tetris, Zuma, Color Lines, Luxor — типичные образцы казуальных игр.
Несмотря на их простоту, они способны надолго отвлечь внимание, и разнообразить досуг в перерывах между работой, учёбой, спортом или любыми другими занятиями. В таких приложениях отсутствует сюжетная линия, нет точек сохранения, динамичной графики и прочих атрибутов современных тяжёлых игр. И если последние занимают десятки гигабайт, первые зачастую не требуют инсталляции и запускаются онлайн.
Сегодня существуют десятки тысячи различных казуальных игр, среди которых особой популярностью пользуется жанр «Три в ряд». Один из примеров — игра Color Lines, в которой нужно перемещать одноцветные шарики, выстраивая их в ряд по 5 штук, после чего они исчезают и освобождают игровое поле для следующих ходов.
Для этого игрового жанра характерно сеточное поле: с ячейками в виде квадратов (реже — ромбов, шестиугольников и т. д.). В разных вариациях вместо шариков могут использоваться звёзды, цветы, грибы, кристаллы и любые другие объекты, из которых нужно формировать вертикальные, горизонтальные и диагональные линии.
Яркий пример жанра «Три в ряд» — популярная игра Bubble Shooter. В ней пузыри генерируются в верхней части поля, и постепенно опускаются вниз. Задача игрока — собирать из них комбинации по 3 и более штук, не давая пузырям достичь нижней границы поля.
Название Bubble Shooter объясняется тем, что вы выстреливаете пузырём (так же, как в игре Zuma), целясь в область, совпадающую с ним по цвету. Чем больше одноцветных пузырей будет в зоне попадания, тем больше вы наберёте очков и тем быстрее освободите игровое поле.
Немного истории
Игры жанра «Три в ряд», включая Bubble Shooter, относятся к казуальным с середины 2000-х годов. Они были портированы на мобильные устройства сразу же, как только вычислительная мощность последних приблизилась к возможностям стационарных компьютеров.
Родоначальниками жанра «Три в ряд» можно назвать тетрис и Chain Shot, выпущенные ещё в середине 80-х годов. Они уже тогда содержали в себе ряд ключевых механик, которые впоследствии легли в основу игр типа Color Lines и Bubble Shooter.
Изначально в таких играх было ограничение по времени, то есть — пользователь должен был не только находить правильные комбинации, но и делать это быстро — пока не закончился тайминг. Впоследствии от этой идеи отказались, предоставив игрокам неограниченное количество времени на обдумывание ходов, и сделав казуальные игры более простыми и расслабляющими.
Теперь в них можно играть и выигрывать без напряжения: за чашечкой кофе, и с продолжительными перерывами. Эта идея была реализована ещё в Chain Shot, но до середины 2000-х годов выходило немало вариаций игр «Три в ряд», в которые иногда возвращали таймер. Например, он присутствует в популярной игре Collapse, вышедшей в 1998 году.
Механика «выстрела», характерная для Bubble Shooter, была введена в 1989 году — в игре Plotting. Но большинство игроков познакомилось с ней гораздо позже — в 2004 году, когда вышла одна из самых популярных казуальных игр всех времён Zuma. После неё выстреливающие шарики также были реализованы в Luxor и Tumblebugs. В 2007 году геймдизайнер Джеспер Юул (Jesper Juul) провёл исследование игрового жанра «Три в ряд» за последние два десятилетия, и составил список наиболее знаковых игр, в который попал, в том числе, Bubble Shooter.
Сегодня пользователи гораздо чаще запускают Bubble Shooter на смартфонах и планшетах, чем на компьютерах и ноутбуках. Тем не менее браузерная версия по-прежнему пользуется большой популярностью, в особенности — среди людей, работающих за компьютером. Так, простая и незамысловатая игра «в цветные шарики/пузыри» идеально подходит для перерывов, запускается и закрывается практически мгновенно, не требует инсталляции и не нагружает компьютер.
Особенности жанра
Казуальные игры не требуют долгого и вдумчивого прохождения, умения метко стрелять, управлять авто, делать сложные трюки. Играть в них можно по принципу «запустил, поиграл и выключил». В этом и заключается главный плюс казуала — полное расслабление и безразличие к тому, выиграете вы в очередной игровой сессии или проиграете.
Вот ещё несколько доводов в пользу того, почему стоит играть в «Три в ряд», и в том числе — в Bubble Shooter:
- В казуальные игры легко научиться играть — их правила обычно сводятся всего к 2–4 пунктам.
- Этот жанр игр — самый расслабляющий. Играя в них, можно вообще не напрягаться и не переживать о проигрышах.
- Такие игры не требуют инсталляции и в любое время открываются в браузере.
- Bubble Shooter можно мгновенно закрыть, например — если вы играете на работе.
- Bubble Shooter, как и все остальные казуальные игры, не содержит в себе насилия.
- Браузерные приложения нетребовательны к системным ресурсам и запускаются даже на слабых устройствах.
Перечисленные плюсы объясняют почему казуальный жанр продолжает оставаться самым популярным в мире, несмотря на развитие игровой индустрии и появление реалистичных современных игр.
Интересные факты
- Число поклонников казуальных игр в мире превышает 200 миллионов, доходы разработчиков исчисляются миллиардами долларов.
- Средний возраст игроков превышает 35 лет.
- Bubble Shooter полностью повторяет игру Bust-a-Move / Puzzle Bobble (パズルボブル), созданную Японской компанией Taito Corporation для Super Nintendo в 1995 году.
- Версия игры для персональных компьютеров была разработана компанией «Абсолютист» (Absolutist) в 2001 году.
- Предполагалось, что основной аудиторией будут дети, однако игра пришлась по вкусу также подросткам и взрослым.
Bubble Shooter привлекает простотой и динамичностью. Короткие сессии позволяют развлечься и скоротать время за увлекательным занятием. Познакомьтесь с правилами и приступайте к игре, бесплатно и без регистрации!