De mest utbredte og populære var og forblir uformelle spill som ikke krever noen spesiell kunnskap og ferdigheter fra spillere.
Slike spill er enkle, intuitive og har lave systemkrav. Tetris, Zuma, Color Lines, Luxor er typiske eksempler på uformelle spill.
Til tross for sin enkelhet, er de i stand til å distrahere oppmerksomheten i lang tid og diversifisere fritiden mellom arbeid, studier, sport eller andre aktiviteter. I slike applikasjoner er det ingen historie, ingen lagringspoeng, dynamisk grafikk og andre attributter til moderne tunge spill. Og mens sistnevnte tar opp titalls gigabyte, krever førstnevnte ofte ikke installasjon og kan lanseres online.
I dag er det titusenvis av forskjellige fritidsspill, blant dem er "Match 3"-sjangeren spesielt populær. Et eksempel er spillet Color Lines, der du må flytte baller av samme farge, stille dem opp i rader med 5, hvoretter de forsvinner og frigjør spillefeltet for de neste trekkene.
Denne spillsjangeren er preget av et rutenettfelt: med celler i form av firkanter (sjeldnere, romber, sekskanter, etc.). I forskjellige varianter kan stjerner, blomster, sopp, krystaller og andre gjenstander som du trenger for å danne vertikale, horisontale og diagonale linjer brukes i stedet for kuler.
Et slående eksempel på «Match 3»-sjangeren er det populære spillet Bubble Shooter. I den genereres bobler på toppen av feltet og faller gradvis ned. Spillerens oppgave er å samle kombinasjoner av 3 eller flere fra dem, og forhindre at boblene når feltets nederste kant.
Navnet Bubble Shooter kommer fra det faktum at du skyter en boble (akkurat som i spillet Zuma), og målretter mot et område som matcher fargen. Jo flere bobler av samme farge er i treffsonen, jo flere poeng scorer du, og jo raskere vil du tømme spillefeltet.
En liten historie
Match 3-spill, inkludert Bubble Shooter, har vært uformelle spill siden midten av 2000-tallet. De ble overført til mobile enheter så snart datakraften til sistnevnte nærmet seg mulighetene til stasjonære datamaskiner.
Grunnerne av «Match 3»-sjangeren kan kalles Tetris og Chain Shot, utgitt på midten av 80-tallet. Allerede da inneholdt de en rekke nøkkelmekanikker, som senere dannet grunnlaget for spill som Color Lines og Bubble Shooter.
I utgangspunktet hadde slike spill en tidsbegrensning, det vil si at brukeren ikke bare måtte finne de riktige kombinasjonene, men også gjøre det raskt – helt til tiden gikk ut. Denne ideen ble senere forlatt, og ga spillerne ubegrenset tid til å tenke på bevegelsene sine, og gjorde uformelle spill enklere og mer avslappende.
Nå kan du spille og vinne dem uten stress: over en kopp kaffe, og med lange pauser. Denne ideen ble implementert tilbake i Chain Shot, men frem til midten av 2000-tallet var det mange varianter av Match 3-spill som noen ganger la til en tilbakekobling. For eksempel er det til stede i det populære spillet Collapse, utgitt i 1998.
Skuttemekanikeren, karakteristisk for Bubble Shooter, ble introdusert i 1989 i spillet Plotting. Men de fleste spillere ble kjent med det mye senere – i 2004, da et av tidenes mest populære casual-spill, Zuma, ble sluppet. Etter det ble det også implementert skyteballer i Luxor og Tumblebugs. I 2007 gjennomførte spilldesigner Jesper Juul en studie av Match 3-spillsjangeren de siste to tiårene og kompilerte en liste over de mest ikoniske spillene, som inkluderte Bubble Shooter.
I dag er det mye mer sannsynlig at brukere starter Bubble Shooter på smarttelefoner og nettbrett enn på datamaskiner og bærbare datamaskiner. Likevel er nettleserversjonen fortsatt veldig populær, spesielt blant folk som jobber på en datamaskin. Derfor er et enkelt og ukomplisert spill med "fargede baller/bobler" ideelt for pauser; det starter og lukkes nesten umiddelbart, krever ikke installasjon og laster ikke datamaskinen.
Funksjoner i sjangeren
Uformelle spill krever ikke lange og gjennomtenkte gjennomspillinger, evnen til å skyte nøyaktig, kjøre bil eller gjøre komplekse stunts. Du kan spille dem i henhold til "start, spill og slå av"-prinsippet. Dette er hovedfordelen med casual gaming – fullstendig avslapning og likegyldighet til om du vinner eller taper i neste spilløkt.
Her er noen flere grunner til hvorfor du bør spille Match 3, inkludert Bubble Shooter:
- Uformelle spill er enkle å lære å spille - reglene deres koker vanligvis ned til bare 2-4 poeng.
- Denne sjangeren av spill er den mest avslappende. Når du spiller dem, trenger du ikke å stresse i det hele tatt og ikke bekymre deg for å tape.
- Slike spill krever ikke installasjon og kan åpnes i nettleseren når som helst.
- Bubble Shooter kan lukkes umiddelbart, for eksempel hvis du spiller på jobb.
- Bubble Shooter, som alle andre uformelle spill, inneholder ikke vold.
- Nettleserapplikasjoner krever lite systemressurser og kjører selv på svake enheter.
De listede fordelene forklarer hvorfor den uformelle sjangeren fortsetter å være den mest populære i verden, til tross for utviklingen av spillindustrien og fremveksten av realistiske moderne spill.
Interessante fakta
- Antall fans av uformelle spill i verden overstiger 200 millioner, og utviklernes inntekter utgjør milliarder av dollar.
- Gjennomsnittsalderen på spillere overstiger 35 år.
- Bubble Shooter gjenskaper fullstendig spillet Bust-a-Move / Puzzle Bobble (パズルボブル), laget av det japanske selskapet Taito Corporation for Super Nintendo i 1995.
- Versjonen av spillet for personlige datamaskiner ble utviklet av Absolutist-selskapet i 2001.
- Det ble antatt at hovedpublikummet skulle være barn, men spillet appellerte også til tenåringer og voksne.
Bubble Shooter tiltrekker seg med sin enkelhet og dynamikk. Korte økter lar deg ha det gøy og fordrive tiden med en spennende aktivitet. Bli kjent med reglene og begynn å spille, gratis og uten registrering!