Најраспространетите и најпопуларните беа и останаа секојдневните игри кои не бараат посебно знаење и вештини од играчите.
Таквите игри се едноставни, интуитивни и имаат мали системски барања. Тетрис, Зума, линии на бои, Луксор се типични примери за секојдневни игри.
И покрај нивната едноставност, тие се способни да го одвлекуваат вниманието долго време и да го диверзифицираат слободното време помеѓу работа, учење, спорт или какви било други активности. Во таквите апликации нема приказна, нема точки за зачувување, динамична графика и други атрибути на модерни тешки игри. И додека вторите зафаќаат десетици гигабајти, за првите често не е потребна инсталација и може да се лансираат онлајн.
Денес има десетици илјади различни секојдневни игри, меѓу кои жанрот „Match 3“ е особено популарен. Еден пример е играта Color Lines, во која треба да преместувате топчиња со иста боја, да ги редите во редови од 5, по што тие исчезнуваат и го ослободуваат полето за игра за следните потези.
Овој жанр на игра се карактеризира со мрежно поле: со ќелии во форма на квадрати (поретко, ромбови, шестоаголници итн.). Во различни варијации, наместо топки може да се користат ѕвезди, цвеќиња, печурки, кристали и сите други предмети од кои треба да формирате вертикални, хоризонтални и дијагонални линии.
Еклатантен пример за жанрот „Match 3“ е популарната игра Bubble Shooter. Во него, меурчиња се генерираат на врвот на полето и постепено паѓаат надолу. Задачата на играчот е да собере комбинации од 3 или повеќе од нив, спречувајќи ги меурчињата да стигнат до долната граница на полето.
Името Bubble Shooter доаѓа од фактот дека пукате меур (исто како во играта Зума), таргетирајќи област што одговара на нејзината боја. Колку повеќе меурчиња со иста боја има во зоната на удар, толку повеќе поени ќе постигнете и толку побрзо ќе го исчистите полето за играње.
Мала историја
Игрите со 3 натпревар, вклучувајќи го и Bubble Shooter, се секојдневни игри од средината на 2000-тите. Тие беа пренесени на мобилни уреди штом компјутерската моќ на вторите се приближи до можностите на десктоп компјутерите.
Основачите на жанрот „Match 3“ може да се наречат Тетрис и Chain Shot, објавени во средината на 80-тите. Дури и тогаш тие содржеа голем број клучни механики, кои подоцна ја формираа основата за игри како Color Lines и Bubble Shooter.
Првично, ваквите игри имаа временско ограничување, односно корисникот мораше не само да ги најде вистинските комбинации, туку и да го направи тоа брзо - додека не истече времето. Оваа идеја подоцна беше напуштена, давајќи им на играчите неограничено време да размислуваат за нивните потези и правејќи ги секојдневните игри поедноставни и порелаксирачки.
Сега можете да играте и да ги освоите без стрес: со шолја кафе и со долги паузи. Оваа идеја беше имплементирана уште во Chain Shot, но до средината на 2000-тите имаше многу варијации на игрите Match 3 кои понекогаш додаваа тајмер назад. На пример, таа е присутна во популарната игра Collapse, објавена во 1998 година.
Механичарот „шут“, карактеристичен за Bubble Shooter, беше претставен во 1989 година во играта Plotting. Но, повеќето играчи се запознаа со тоа многу подоцна - во 2004 година, кога беше објавена една од најпопуларните секојдневни игри на сите времиња, Зума. По него, шутерски топки беа имплементирани и во Луксор и Тамблбагс. Во 2007 година, дизајнерот на игри Jesper Juul спроведе студија за жанрот на игри Match 3 во текот на изминатите две децении и состави листа на најпознатите игри, во која беше вклучен и Bubble Shooter.
Денес, корисниците имаат многу поголема веројатност да го стартуваат Bubble Shooter на паметни телефони и таблети отколку на компјутери и лаптопи. Сепак, верзијата на прелистувачот е сè уште многу популарна, особено кај луѓето кои работат на компјутер. Така, едноставна и некомплицирана игра на „обоени топки/меурчиња“ е идеална за паузи; таа започнува и се затвора речиси веднаш, не бара инсталација и не го вчитува компјутерот.
Карактеристики на жанрот
Случајните игри не бараат долги и внимателни игри, способност за прецизно снимање, возење автомобил или сложени акробации. Можете да ги репродуцирате според принципот „стартирајте, играјте и исклучете“. Ова е главната предност на обичните игри - целосна релаксација и рамнодушност кон тоа дали ќе победите или изгубите во следната сесија за играње.
Еве уште неколку причини зошто треба да играте натпревар 3, вклучувајќи го и Bubble Shooter:
- Обичните игри се лесни за учење - нивните правила обично се сведуваат на само 2-4 поени.
- Овој жанр на игри е најрелаксирачки. Кога ги играте, не треба воопшто да се стресувате и да не се грижите за губење.
- Ваквите игри не бараат инсталација и може да се отворат во прелистувачот во секое време.
- Bubble Shooter може да се затвори веднаш, на пример, ако играте на работа.
- Bubble Shooter, како и сите други секојдневни игри, не содржи насилство.
- Апликациите на прелистувачот не бараат системски ресурси и работат дури и на слаби уреди.
Наведените предности објаснуваат зошто секојдневниот жанр и понатаму останува најпопуларен во светот, и покрај развојот на индустријата за игри и појавата на реални модерни игри.
Интересни факти
- Бројот на обожаватели на секојдневни игри во светот надминува 200 милиони, а приходот на програмерите изнесува милијарди долари.
- Просечната возраст на играчите надминува 35 години.
- Bubble Shooter целосно ја реплицира играта Bust-a-Move / Puzzle Bobble (パズルボブル), создадена од јапонската компанија Taito Corporation за Super Nintendo во 1995 година.
- Верзијата на играта за персонални компјутери беше развиена од компанијата Absolutist во 2001 година.
- Се претпоставуваше дека главната публика ќе бидат децата, но играта им се допадна и на тинејџерите и возрасните.
Bubble Shooter привлекува со својата едноставност и динамичност. Кратките сесии ви овозможуваат да се забавувате и да го поминете времето со возбудлива активност. Запознајте ги правилата и почнете да играте, бесплатно и без регистрација!