Labiausiai paplitę ir populiariausi buvo ir išlieka atsitiktiniai žaidimai, kuriems iš žaidėjų nereikia jokių specialių žinių ir įgūdžių.
Tokie žaidimai yra paprasti, intuityvūs ir jiems keliami nedideli sistemos reikalavimai. „Tetris“, „Zuma“, „Color Lines“, „Luxor“ yra tipiški atsitiktinių žaidimų pavyzdžiai.
Nepaisant savo paprastumo, jie gali ilgam atitraukti dėmesį ir paįvairinti laisvalaikį tarp darbo, studijų, sporto ar bet kokios kitos veiklos. Tokiose programose nėra siužeto, jokių išsaugojimo taškų, dinamiškos grafikos ir kitų šiuolaikinių sunkiųjų žaidimų atributų. Ir nors pastarieji užima dešimtis gigabaitų, pirmųjų dažnai nereikia įdiegti ir juos galima paleisti internetu.
Šiandien yra dešimtys tūkstančių įvairių atsitiktinių žaidimų, tarp kurių ypač populiarus yra „Match 3“ žanras. Vienas iš pavyzdžių yra žaidimas „Color Lines“, kuriame reikia perkelti tos pačios spalvos kamuoliukus, išdėlioti juos į 5 eilutes, po to jie išnyksta ir atlaisvina žaidimo lauką kitiems ėjimams.
Šiam žaidimo žanrui būdingas tinklelio laukas: su langeliais kvadratų pavidalu (rečiau – rombais, šešiakampiais ir pan.). Įvairiais variantais vietoj kamuoliukų galima naudoti žvaigždes, gėles, grybus, kristalus ir bet kokius kitus objektus, iš kurių reikia formuoti vertikalias, horizontalias ir įstrižas linijas.
Įspūdingas „Match 3“ žanro pavyzdys yra populiarus žaidimas „Bubble Shooter“. Joje burbuliukai susidaro lauko viršuje ir palaipsniui krenta žemyn. Žaidėjo užduotis yra surinkti iš jų 3 ar daugiau kombinacijų, kad burbuliukai nepasiektų apatinės lauko ribos.
Pavadinimas „Bubble Shooter“ kilo dėl to, kad šaudote iš burbulo (kaip ir žaidime „Zuma“), taikydami į jo spalvą atitinkančią sritį. Kuo daugiau tos pačios spalvos burbulų bus smūgio zonoje, tuo daugiau taškų surinksite ir tuo greičiau išvalysite žaidimo lauką.
Šiek tiek istorijos
3 „Match 3“ žaidimai, įskaitant „Bubble Shooter“, nuo 2000-ųjų vidurio buvo įprasti žaidimai. Jie buvo perkelti į mobiliuosius įrenginius, kai tik pastarųjų skaičiavimo galia priartėjo prie stalinių kompiuterių galimybių.
Žanro „Match 3“ įkūrėjai gali būti vadinami Tetris ir Chain Shot, išleistais devintojo dešimtmečio viduryje. Jau tada juose buvo daug pagrindinių mechanikų, kurios vėliau buvo žaidimų, tokių kaip Color Lines ir Bubble Shooter, pagrindas.
Iš pradžių tokie žaidimai turėjo laiko limitą, tai yra, vartotojas turėjo ne tik surasti tinkamas kombinacijas, bet ir tai daryti greitai – kol baigėsi laikas. Vėliau šios idėjos buvo atsisakyta, suteikiant žaidėjams neribotą laiką galvoti apie savo judesius, o atsitiktiniai žaidimai tapo paprastesni ir labiau atpalaiduojantys.
Dabar galite žaisti ir laimėti juos be streso: prie kavos puodelio ir su ilgomis pertraukomis. Ši idėja buvo įgyvendinta dar „Chain Shot“, tačiau iki 2000-ųjų vidurio buvo daug „Match 3“ žaidimų variantų, kurie kartais pridėdavo laikmatį atgal. Pavyzdžiui, ji yra populiariame žaidime Collapse, išleistame 1998 m.
Bubble Shooter būdingas „shot“ mechanikas buvo pristatytas 1989 m. žaidime „Plotting“. Tačiau dauguma žaidėjų su juo susipažino gerokai vėliau – 2004 m., kai buvo išleistas vienas populiariausių visų laikų laisvalaikio žaidimų „Zuma“. Po to Luksore ir Tumblebugs buvo pradėti šaudyti į kamuoliukus. 2007 m. žaidimų dizaineris Jesperas Juulas atliko „Match 3“ žaidimo žanro tyrimą per pastaruosius du dešimtmečius ir sudarė ikoniškiausių žaidimų sąrašą, įskaitant „Bubble Shooter“.
Šiandien naudotojai daug labiau linkę paleisti „Bubble Shooter“ išmaniuosiuose telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose nei kompiuteriuose ir nešiojamuosiuose kompiuteriuose. Nepaisant to, naršyklės versija vis dar yra labai populiari, ypač tarp žmonių, kurie dirba kompiuteriu. Taigi pertraukoms idealiai tinka paprastas ir nesudėtingas „spalvotų kamuoliukų/burbuliukų“ žaidimas, kuris paleidžiamas ir užsidaro beveik akimirksniu, nereikalauja instaliacijos ir neapkrauna kompiuterio.
Žanro ypatybės
Paprastiems žaidimams nereikia ilgų ir apgalvotų žaidimų, gebėjimo tiksliai šaudyti, vairuoti automobilį ar atlikti sudėtingus triukus. Galite juos žaisti pagal principą „paleisti, paleisti ir išjungti“. Tai yra pagrindinis atsitiktinio žaidimo privalumas – visiškas atsipalaidavimas ir abejingumas, ar laimėsite, ar pralaimėsite kito žaidimo sesijoje.
Štai dar kelios priežastys, kodėl turėtumėte žaisti „Match 3“, įskaitant „Bubble Shooter“:
- Įprastus žaidimus lengva išmokti žaisti – jų taisyklės paprastai susiveda į 2–4 taškus.
- Šis žaidimų žanras labiausiai atpalaiduoja. Žaisdami juos, jums visiškai nereikia streso ir nesijaudinkite dėl pralaimėjimo.
- Tokių žaidimų įdiegti nereikia ir juos galima bet kada atidaryti naršyklėje.
- Bubble Shooter gali būti akimirksniu uždarytas, pavyzdžiui, jei žaidžiate darbe.
- Bubble Shooter, kaip ir visuose kituose atsitiktiniuose žaidimuose, nėra smurto.
- Naršyklės programos nereikalauja sistemos išteklių ir veikia net silpnuose įrenginiuose.
Išvardyti pranašumai paaiškina, kodėl atsitiktinis žanras ir toliau išlieka populiariausias pasaulyje, nepaisant žaidimų pramonės plėtros ir tikroviškų modernių žaidimų atsiradimo.
Įdomūs faktai
- Pasaulio žaidimų mėgėjų skaičius viršija 200 mln., o kūrėjų pajamos siekia milijardus dolerių.
- Vidutinis žaidėjų amžius viršija 35 metus.
- Bubble Shooter visiškai atkartoja žaidimą Bust-a-Move / Puzzle Bobble (パズルボブル), kurį 1995 m. Super Nintendo sukūrė Japonijos kompanija Taito Corporation.
- Asmeniniams kompiuteriams skirtą žaidimo versiją 2001 m. sukūrė kompanija „Absolutist“.
- Buvo manoma, kad pagrindinė auditorija bus vaikai, tačiau žaidimas patiko ir paaugliams bei suaugusiems.
Bubble Shooter traukia savo paprastumu ir dinamiškumu. Trumpi užsiėmimai leidžia smagiai praleisti laiką su įdomia veikla. Susipažinkite su taisyklėmis ir pradėkite žaisti nemokamai ir be registracijos!