가장 보편적이고 인기 있는 게임은 특별한 지식이나 기술을 요구하지 않는 캐주얼 게임입니다.
이러한 게임은 간단하고 직관적이며, 시스템 요구 사항이 적습니다. Tetris, Zuma, Color Lines, Luxor는 전형적인 캐주얼 게임의 예시입니다.
비록 이 게임들이 간단하지만, 오랜 시간 동안 주의를 끌 수 있으며, 업무, 학업, 운동 또는 다른 활동 사이의 여가를 다양하게 할 수 있습니다. 이러한 애플리케이션에는 스토리라인이 없고, 저장 포인트가 없으며, 동적인 그래픽과 같은 현대의 무거운 게임의 속성이 없습니다. 후자의 경우 수십 기가바이트를 차지하는 반면, 전자는 종종 설치가 필요 없고 온라인으로 실행됩니다.
현재 수만 개의 다양한 캐주얼 게임이 있으며, 그중에서도 '매치 3' 장르가 특히 인기가 많습니다. 그 중 하나의 예가 Color Lines라는 게임으로, 같은 색깔의 구슬을 이동시켜 5개를 줄지어 배치하면 사라지고 다음 이동을 위한 게임판이 해제됩니다.
이 게임 장르의 특징은 그리드 필드입니다: 사각형 셀(드물게는 마름모, 육각형 등)로 구성됩니다. 다양한 변형에서 구슬 대신 별, 꽃, 버섯, 크리스탈 등의 객체가 사용될 수 있으며, 이를 수직, 수평, 대각선으로 줄지어 배치해야 합니다.
'매치 3' 장르의 대표적인 예는 인기 있는 게임 Bubble Shooter입니다. 이 게임에서는 거품이 필드의 상단에서 생성되고 점차 하단으로 내려옵니다. 플레이어의 목표는 3개 이상의 조합을 모아 거품이 필드의 하단 경계에 도달하지 않도록 하는 것입니다.
Bubble Shooter라는 이름은 (Zuma 게임처럼) 거품을 쏘아 같은 색상의 영역을 맞추는 데서 유래합니다. 동일한 색상의 거품이 많을수록 더 많은 점수를 얻고 더 빨리 게임 필드를 해제할 수 있습니다.
역사
'매치 3' 장르의 게임, 특히 Bubble Shooter는 2000년대 중반부터 캐주얼 게임으로 여겨졌습니다. 이러한 게임들은 모바일 장치의 계산 능력이 데스크톱 컴퓨터의 가능성에 근접하자마자 모바일 장치로 이식되었습니다.
'매치 3' 장르의 선구자로는 80년대 중반에 출시된 테트리스와 Chain Shot를 꼽을 수 있습니다. 이 게임들은 이미 Color Lines와 Bubble Shooter와 같은 게임의 기본 메커니즘을 포함하고 있었습니다.
초기에는 이러한 게임에 시간 제한이 있었습니다. 즉, 사용자는 올바른 조합을 찾아야 할 뿐만 아니라 시간이 끝나기 전에 이를 빨리 찾아야 했습니다. 나중에 이 아이디어는 포기되었고, 플레이어에게 움직임을 생각하는 데 무제한의 시간을 제공함으로써 캐주얼 게임을 더 쉽고 편안하게 만들었습니다.
이제 이러한 게임은 커피 한 잔을 마시면서 긴 휴식을 취하며 긴장 없이 플레이하고 승리할 수 있습니다. 이 아이디어는 Chain Shot에서 이미 구현되었지만, 2000년대 중반까지 타이머를 다시 도입한 '3 매치' 게임의 다양한 변형이 많이 출시되었습니다. 예를 들어, 1998년에 출시된 인기 게임 Collapse에는 타이머가 포함되어 있습니다.
Bubble Shooter의 특징인 '슈팅' 메커니즘은 1989년 Plotting 게임에서 도입되었습니다. 그러나 대부분의 플레이어는 2004년에 출시된 가장 인기 있는 캐주얼 게임 중 하나인 Zuma를 통해 이 메커니즘을 접했습니다. 이후 Luxor와 Tumblebugs에서도 슈팅 메커니즘이 구현되었습니다. 2007년에 게임 디자이너 Jesper Juul은 지난 20년 동안 '3 매치' 장르의 게임을 연구하고 Bubble Shooter를 포함한 가장 상징적인 게임 목록을 작성했습니다.
오늘날 사용자는 컴퓨터와 노트북보다 스마트폰과 태블릿에서 Bubble Shooter를 더 자주 실행합니다. 그럼에도 불구하고 브라우저 버전은 여전히 큰 인기를 누리고 있으며, 특히 컴퓨터에서 일하는 사람들 사이에서 인기가 높습니다. 단순하고 직관적인 '컬러 볼/버블' 게임은 휴식 시간에 이상적이며, 거의 즉시 실행 및 종료할 수 있으며, 설치가 필요 없고 컴퓨터에 부담을 주지 않습니다.
장르의 특성
캐주얼 게임은 길고 신중한 진행, 정확한 사격 능력, 자동차 조종, 복잡한 묘기를 필요로 하지 않습니다. 이러한 게임은 '실행하고, 플레이하고, 종료하는' 원칙에 따라 즐길 수 있습니다. 이것이 바로 캐주얼 게임의 주요 장점입니다. 완전한 이완과 승패에 대한 무관심입니다.
다음은 '매치 3' 게임, 특히 Bubble Shooter를 즐겨야 하는 몇 가지 이유입니다:
- 캐주얼 게임은 배우기 쉽습니다. 규칙은 보통 2-4 항목으로 요약됩니다.
- 이 장르의 게임은 가장 편안한 게임입니다. 플레이하는 동안 전혀 긴장하지 않고 패배에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
- 이러한 게임은 설치가 필요 없으며 언제든지 브라우저에서 열 수 있습니다.
- Bubble Shooter는 직장에서 게임할 경우 즉시 닫을 수 있습니다.
- Bubble Shooter와 다른 캐주얼 게임은 폭력적인 요소가 없습니다.
- 브라우저 애플리케이션은 시스템 리소스를 많이 필요로 하지 않으며, 저사양 장치에서도 실행됩니다.
이러한 장점들은 왜 캐주얼 장르가 게임 산업의 발전과 현실감 있는 현대 게임의 등장에도 불구하고 여전히 세계에서 가장 인기 있는 장르로 남아 있는지 설명합니다.
흥미로운 사실
- 전 세계 캐주얼 게임 팬 수는 2억 명을 초과하며, 개발자의 수익은 수십억 달러에 달합니다.
- 플레이어의 평균 연령은 35세를 초과합니다.
- Bubble Shooter는 1995년 일본 회사 Taito Corporation이 Super Nintendo용으로 만든 Bust-a-Move / Puzzle Bobble (パズルボブル) 게임을 완전히 복제한 것입니다.
- PC 버전 게임은 2001년 Absolutist에 의해 개발되었습니다.
- 주 대상이 어린이일 것으로 예상되었으나, 게임은 청소년과 성인에게도 인기를 끌었습니다.
Bubble Shooter는 간단함과 역동성으로 매력적입니다. 짧은 세션은 즐거움을 제공하고 시간을 보내기에 좋습니다. 규칙을 익히고 무료로 등록 없이 게임을 시작해보세요!