Kakuro

 
 6
 
 6
 
 9
 
 7
 70
 
 38
 38
 17
 
 15
 15
 13
 
 39
 39
 44
 44
 22
 
   8
 8
   8
 8
 32
 
 19
 7
 26
 26
 34
 34
 14
 
 40
 
 15
 15
 11
 
 70
 
 18
 5
 33
 33
 22
 22
 29
 
 20
 20
 39
 39
 10
 7
 11
 11
 14
 14
 18
 
 20
 20
 90
 
 40
 40
 15
 
 25
 25
 35
 
 19
 19
 20
 20
 14
 14
 26
 6
 10
 
 10
 10
 27
 
 11
 
 10
 10
 34
 34
 18
 18
 22
 
 10
 10
 26
 
 50
 8
 50
 7
 29
 29
 12
 12
 19
 
 16
 16
 12
 
 23
 23
 21
 21
 10
 10
 14
 14
 19
 
 45
 45
   9
 9
 80
 6
 42
 
 14
 3
 26
 
 90
 
 
 9
   9
 9
 10
 4
 16
 5
 35
 35
 37
 
 34
 
 12
 
 36
 
 50
 
 12
 
 12
 

Priča iza igre

Kakuro je japanska logička slagalica s brojevima. Kod kuće je njegova popularnost usporediva samo sa Sudokuom. Aritmetičke križaljke biraju amateri intelektualnog treninga. Nemoguće je razotkriti kakuro bez koncentracije i mentalne napetosti.

Povijest igara

Igra je prvi put objavljena u proljeće 1950. u Dell Puzzle Maganize. Tada se zvao Cross Sums i bio je "zamisao" kanadskog dizajnera Jacoba E. Funka.

1980. godine Maki Kaji (鍜 治 真 起), predsjednik Nikolija (株式会社 ニ コ リ), donosi zagonetku u Japan i naziva je Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス), što znači ukrštanje. Šest godina kasnije, izdavačka kuća mijenja ime u Kakuro, uzimajući prva slova riječi starog imena, i objavljuje zbirku u cijelosti posvećenu slagalici.

Kakuro je bila najpopularnija slagalica u Japanu nekoliko godina dok ga nije zamijenio Sudoku. Sada je čvrsto na drugom mjestu i objavljuje se u mnogim zemljama svijeta.

Kakuro istovremeno nalikuje Sudokuu i križaljci - sve stanice morate ispuniti brojevima od 1 do 9 pomoću aritmetičkih izračuna i logike.

Uobičajeno rješenje kakura korisno je u bilo kojoj dobi, jer zagonetka:

  • Razvija vještine računanja i logike. Odabirom brojeva djeca uče brzo dodavati brojeve. Odrasli mijese savije, odabirući odgovarajuću kombinaciju brojeva.
  • Uči vas ispravnom pristupu rješavanju problema. U kakuru, kao i u životu, morate ukloniti neprihvatljive mogućnosti i usredotočiti se na moguće. Samo visok IQ pretpostavlja sposobnost kombiniranja logike s proračunom.
  • Riješeni kakuro bit će razlog za ponos. Slagalica nije lagana, pa će vam se samopoštovanje zasluženo povećati.

Naučite pravila igre kakuro i počnite ispunjavati ćelije. Uspjeh u teškoj slagalici bit će poticaj - vjerovat ćete u svoje intelektualne mogućnosti. Trenirajte svoj girus, razvijajte kognitivne vještine, pobjeđujte u kakuru i u životu!

Kako igrati, pravila i savjeti

Rješavanje zagonetki omogućuje vam prelazak s radnih ili životnih problema. Nakon igre nove mogućnosti i pristupi dolaze prirodno. Kakuro u potpunosti obraća pažnju, jednostavno je nemoguće razmišljati o nečem drugom prilikom odabira brojeva.

Pravila igre

Četvrtasto igralište obloženo je ćelijama. U prazne ćelije vodoravnih i okomitih redaka trebate unijeti brojeve od 1 do 9. U gornji i lijevi redak, kao i unutar polja, nalaze se ćelije s dijagonalnom crtom i brojevima - to je zbroj u vertikalnim (donji trokut) i vodoravnim (gornji trokut) redovima.

Skupine praznih stanica nazivaju se blokovi. Brojevi u svakom retku se ne ponavljaju. Blokovi su ograničeni ispunjenim stanicama ili stanicama s danim ključnim brojevima. Na primjer, ako je zbroj 4 naveden za blok od dvije stanice, stanice ne mogu sadržavati brojeve 2 + 2, valjana je opcija 1 + 3.

Savjeti za igre

  • Brojeve ključeva razbijte na moguće kombinacije brojeva koji se ne ponavljaju. Na primjer, ako je zbroj 6 naveden za blok od 3 stanice, kombinaciju 1, 2 i 3 treba razmotriti bilo kojim redoslijedom.
  • Počnite popunjavati polje s jednim ili dvostrukim praznim ćelijama. Lako se nositi s malim blokovima, tada ćete imati savjete.
  • Da biste zagonetku lakše riješili, sjetite se da u kokuro za dvije stanice: 3 = 1 + 2, 4 = 1 + 3, 17 = 8 + 9, za tri stanice: 6 = 1 + 2 + 3, 24 = 7 + 8 + 9. Prvo ispunite stanice u kojima se količina sastoji od jedne kombinacije.

Najbolji način za svladavanje tajni igre je kroz vježbu. Riješite kokuro, razvijajte logično razmišljanje, koncentraciju i strpljenje! Sretno!