Laajimmin levinneitä ja suosituimpia olivat ja ovat edelleen arkipelit, jotka eivät vaadi pelaajilta erityisiä tietoja ja taitoja.
Tällaiset pelit ovat yksinkertaisia, intuitiivisia ja niillä on alhaiset järjestelmävaatimukset. Tetris, Zuma, Color Lines ja Luxor ovat tyypillisiä esimerkkejä arkipeleistä.
Yksinkertaisuudestaan huolimatta ne pystyvät häiritsemään huomion pitkäksi aikaa ja monipuolistamaan vapaa-aikaa työn, opiskelun, urheilun tai minkä tahansa muun toiminnan välillä. Tällaisissa sovelluksissa ei ole tarinaa, ei tallennuspisteitä, dynaamista grafiikkaa ja muita nykyaikaisten raskaiden pelien ominaisuuksia. Ja vaikka jälkimmäinen vie kymmeniä gigatavuja, edellinen ei usein vaadi asennusta ja ne voidaan käynnistää verkossa.
Tänään on kymmeniä tuhansia erilaisia rentopelejä, joista erityisen suosittu on "Match 3" -genre. Yksi esimerkki on peli Color Lines, jossa sinun on siirrettävä samanvärisiä palloja 5 rivin riviin, minkä jälkeen ne katoavat ja vapauttavat pelikentän seuraaville liikkeille.
Tälle pelilajille on ominaista ruudukkokenttä: neliömuotoiset solut (harvemmin rombukset, kuusikulmiot jne.). Eri muunnelmissa pallojen sijasta voidaan käyttää tähtiä, kukkia, sieniä, kiteitä ja kaikkia muita esineitä, joista sinun täytyy muodostaa pysty-, vaaka- ja vinoviivoja.
Loistava esimerkki "Match 3" -lajista on suosittu Bubble Shooter -peli. Siinä kuplia syntyy kentän yläosaan ja putoaa vähitellen alas. Pelaajan tehtävänä on kerätä niistä kolmen tai useamman yhdistelmät, jotta kuplat eivät pääse kentän alareunaan.
Nimi Bubble Shooter tulee siitä, että ammut kuplaa (kuten Zuma-pelissä) ja kohdistat alueelle, joka vastaa sen väriä. Mitä enemmän samanvärisiä kuplia osumaalueella on, sitä enemmän saat pisteitä ja sitä nopeammin tyhjennät pelikentän.
Hieman historiaa
Match 3 -pelit, mukaan lukien Bubble Shooter, ovat olleet arkisia pelejä 2000-luvun puolivälistä lähtien. Ne siirrettiin mobiililaitteisiin heti, kun niiden laskentateho lähestyi pöytätietokoneiden kapasiteettia.
Match 3 -genren perustajia voidaan kutsua Tetrisiksi ja Chain Shotiksi, jotka julkaistiin 80-luvun puolivälissä. Jo silloin ne sisälsivät useita avainmekaniikkoja, jotka myöhemmin loivat perustan peleille, kuten Color Lines ja Bubble Shooter.
Aluksi tällaisilla peleillä oli aikaraja, eli käyttäjän piti paitsi löytää oikeat yhdistelmät myös tehdä se nopeasti - kunnes ajoitus loppui. Tämä idea hylättiin myöhemmin, mikä antoi pelaajille rajattomasti aikaa miettiä liikkeitään ja teki arkipeleistä yksinkertaisempia ja rentouttavampia.
Nyt voit pelata ja voittaa niitä ilman stressiä: kahvikupin ääressä ja pitkillä tauoilla. Tämä idea toteutettiin jo Chain Shotissa, mutta 2000-luvun puoliväliin asti Match 3 -peleistä oli monia muunnelmia, jotka joskus lisäsivät ajastimen takaisin. Se on esimerkiksi suosittu Collapse-pelissä, joka julkaistiin vuonna 1998.
Bubble Shooterille tyypillinen "shot"-mekaniikka esiteltiin vuonna 1989 Plotting-pelissä. Mutta useimmat pelaajat tutustuivat siihen paljon myöhemmin - vuonna 2004, kun yksi kaikkien aikojen suosituimmista casual peleistä, Zuma, julkaistiin. Sen jälkeen ammuntapalloja toteutettiin myös Luxorissa ja Tumblebugsissa. Vuonna 2007 pelisuunnittelija Jesper Juul suoritti tutkimuksen Match 3 -pelilajista viimeisen kahden vuosikymmenen aikana ja kokosi luettelon ikonisimmista peleistä, mukaan lukien Bubble Shooter.
Nykyään käyttäjät lanseeraavat Bubble Shooterin paljon todennäköisemmin älypuhelimissa ja tableteissa kuin tietokoneissa ja kannettavissa tietokoneissa. Siitä huolimatta selainversio on edelleen erittäin suosittu, etenkin tietokoneella työskentelevien keskuudessa. Yksinkertainen ja mutkaton ”väripallojen/kuplien” peli sopii siis ihanteellisesti tauolle; se käynnistyy ja sulkeutuu lähes välittömästi, ei vaadi asennusta eikä lataa tietokonetta.
Tyylilajin ominaisuudet
Rentopelit eivät vaadi pitkiä ja harkittuja leikityksiä, kykyä ampua tarkasti, ajaa autoa tai tehdä monimutkaisia temppuja. Voit toistaa niitä "käynnistä, toista ja sammuta" -periaatteella. Tämä on rento pelaamisen tärkein etu – täydellinen rentoutuminen ja välinpitämättömyys sen suhteen, voitatko vai häviätkö seuraavassa pelisessiossa.
Tässä on muita syitä, miksi sinun pitäisi pelata Match 3:a, mukaan lukien Bubble Shooter:
- Rentoja pelejä on helppo oppia pelaamaan – niiden säännöt tiivistyvät yleensä vain 2–4 pisteeseen.
- Tämä pelilaji on kaikkein rentouttava. Kun pelaat niitä, sinun ei tarvitse stressata ollenkaan, eikä sinun tarvitse huolehtia häviämisestä.
- Tällaiset pelit eivät vaadi asennusta, ja ne voidaan avata selaimessa milloin tahansa.
- Bubble Shooter voidaan sulkea välittömästi, jos esimerkiksi pelaat töissä.
- Bubble Shooter, kuten kaikki muutkin arkipelit, ei sisällä väkivaltaa.
- Selainsovellukset eivät vaadi järjestelmäresursseja ja toimivat jopa heikoilla laitteilla.
Luetteloidut edut selittävät, miksi casual genre on edelleen maailman suosituin pelialan kehityksestä ja realististen nykyaikaisten pelien ilmaantuvuudesta huolimatta.
Mielenkiintoisia faktoja
- Casual-pelien fanien määrä maailmassa on yli 200 miljoonaa, ja kehittäjien tulot ovat miljardeja dollareita.
- Pelaajien keski-ikä on yli 35 vuotta.
- Bubble Shooter toistaa täysin pelin Bust-a-Move / Puzzle Bobble (パズルボブル), jonka japanilainen yritys Taito Corporation loi Super Nintendolle vuonna 1995.
- Pelin henkilökohtaisille tietokoneille tarkoitetun version kehitti Absolutist-yhtiö vuonna 2001.
- Pääyleisön oletettiin olevan lapset, mutta peli vetosi myös teini-ikäisiin ja aikuisiin.
Bubble Shooter houkuttelee yksinkertaisuudellaan ja dynaamisuudellaan. Lyhyiden istuntojen avulla voit pitää hauskaa ja viettää aikaa jännittävällä aktiviteetilla. Tutustu sääntöihin ja aloita pelaaminen, ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä!