Kõige levinumad ja populaarseimad olid ja jäävad juhuslikud mängud, mis ei nõua mängijatelt eriteadmisi ja -oskusi.
Sellised mängud on lihtsad, intuitiivsed ja nende süsteeminõuded on madalad. Tetris, Zuma, Color Lines, Luxor on tavaliste mängude tüüpilised näited.
Hoolimata oma lihtsusest suudavad nad tähelepanu pikaks ajaks hajutada ja mitmekesistada vaba aega töö, õppimise, spordi või muude tegevuste vahel. Sellistes rakendustes puudub süžee, salvestuspunktid, dünaamiline graafika ja muud tänapäevaste raskete mängude atribuudid. Ja kui viimane võtab enda alla kümneid gigabaite, siis esimene ei vaja sageli installimist ja neid saab võrgus käivitada.
Tänapäeval on saadaval kümneid tuhandeid erinevaid vabaajamänge, mille hulgas on eriti populaarne žanr “Match 3”. Üheks näiteks on mäng Color Lines, kus peate liigutama sama värvi pallid, reastades need 5 rida, misjärel need kaovad ja vabastavad mänguvälja järgmisteks käikudeks.
Seda mängužanri iseloomustab ruudustik: ruutude kujul olevad lahtrid (harvemini rombid, kuusnurgad jne). Erinevates variatsioonides saab kuulide asemel kasutada tähti, lilli, seeni, kristalle ja muid objekte, millest tuleb moodustada vertikaalseid, horisontaalseid ja diagonaaljooni.
Match 3 žanri silmatorkav näide on populaarne mäng Bubble Shooter. Selles tekivad mullid välja ülaosas ja langevad järk-järgult alla. Mängija ülesanne on koguda neist kombinatsioone 3 või enama kombinatsiooniga, vältides mullide jõudmist väljaku alumise piirini.
Nimi Bubble Shooter tuleneb asjaolust, et tulistate mulli (nagu mängus Zuma), sihites selle värviga sobiva ala. Mida rohkem on tabamustsoonis sama värvi mullid, seda rohkem punkte kogute ja seda kiiremini mänguvälja vabastate.
Natuke ajalugu
Match 3 mängud, sealhulgas Bubble Shooter, on olnud juhuslikud mängud alates 2000. aastate keskpaigast. Need teisaldati mobiilseadmetesse kohe, kui viimaste arvutusvõimsus lähenes lauaarvutite võimalustele.
Žanri „Match 3” asutajateks võib nimetada Tetris ja Chain Shot, mis ilmusid 80. aastate keskel. Isegi siis sisaldasid need mitmeid võtmemehaanikaid, mis olid hiljem aluse sellistele mängudele nagu Color Lines ja Bubble Shooter.
Algselt oli sellistel mängudel ajalimiit, see tähendab, et kasutaja pidi mitte ainult leidma õiged kombinatsioonid, vaid ka tegema seda kiiresti – kuni ajastus otsa sai. Hiljem sellest ideest loobuti, andes mängijatele piiramatult aega oma käikude üle järele mõelda ning muutes vabaajamängud lihtsamaks ja lõõgastavamaks.
Nüüd saate mängida ja võita neid ilma stressita: kohvitassi taga ja pikkade pausidega. Seda ideed rakendati juba Chain Shotis, kuid kuni 2000. aastate keskpaigani oli Match 3 mängudest palju variatsioone, mis mõnikord lisasid taimerit tagasi. Näiteks on see olemas populaarses mängus Collapse, mis ilmus 1998. aastal.
Bubble Shooterile omane "shot" mehaanik võeti kasutusele 1989. aastal mängus Plotting. Kuid enamik mängijaid sai sellega tuttavaks palju hiljem – 2004. aastal, mil ilmus läbi aegade üks populaarsemaid vabaajamänge Zuma. Pärast seda rakendati laskepallid ka Luxoris ja Tumblebugsis. 2007. aastal viis mängudisainer Jesper Juul läbi uuringu Match 3 mängužanri kohta viimase kahe aastakümne jooksul ja koostas kõige kuulsamate mängude loendi, mis hõlmas ka Bubble Shooterit.
Tänapäeval käivitavad kasutajad palju tõenäolisemalt Bubble Shooteri nutitelefonides ja tahvelarvutites kui arvutites ja sülearvutites. Sellest hoolimata on brauseri versioon endiselt väga populaarne, eriti arvutiga töötavate inimeste seas. Seega sobib pauside jaoks ideaalne lihtne ja lihtne “värviliste pallide/mullide” mäng, mis käivitub ja sulgub peaaegu kohe, ei vaja installimist ega koorma arvutit.
Žanri omadused
Juhuslikud mängud ei nõua pikki ja läbimõeldud läbimänge, oskust täpselt tulistada, autot juhtida ega keerulisi trikke teha. Saate neid mängida "käivitage, esitage ja lülitage välja" põhimõttel. See on vabaajamängude peamine eelis – täielik lõõgastus ja ükskõiksus, kas järgmisel mängusessioonil võidad või kaotad.
Siin on veel mõned põhjused, miks peaksite Match 3, sealhulgas Bubble Shooterit mängima.
- Juhuslikke mänge on lihtne õppida – nende reeglid taanduvad tavaliselt vaid 2–4 punktile.
- See mängužanr on kõige lõõgastavam. Neid mängides ei pea te üldse stressama ega muretse kaotuse pärast.
- Sellised mängud ei vaja installimist ja neid saab igal ajal brauseris avada.
- Bubble Shooteri saab kohe sulgeda, näiteks kui mängite tööl.
- Bubble Shooter, nagu ka kõik muud vabaaja mängud, ei sisalda vägivalda.
- Brauserirakendused ei nõua süsteemiressursse ja töötavad isegi nõrkades seadmetes.
Loetletud eelised selgitavad, miks vabaajažanr on vaatamata mängutööstuse arengule ja realistlike kaasaegsete mängude esilekerkimisele jätkuvalt maailmas kõige populaarsem.
Huvitavad faktid
- Juhuslike mängude fännide arv maailmas ületab 200 miljonit ja arendajate sissetulek ulatub miljarditesse dollaritesse.
- Mängijate keskmine vanus ületab 35 aastat.
- Bubble Shooter kordab täielikult mängu Bust-a-Move / Puzzle Bobble (パズルボブル), mille lõi Jaapani ettevõte Taito Corporation 1995. aastal Super Nintendo jaoks.
- Mängu personaalarvutitele mõeldud versiooni töötas välja ettevõte Absolutist 2001. aastal.
- Eeldati, et peamine vaatajaskond on lapsed, kuid mäng meeldis ka teismelistele ja täiskasvanutele.
Bubble Shooter tõmbab ligi oma lihtsuse ja dünaamilisusega. Lühikesed seansid võimaldavad lõbusalt aega veeta ja põneva tegevusega aega veeta. Tutvuge reeglitega ja alustage mängimist tasuta ja registreerimiseta!